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Famicom studybox
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En 1990, la Super Nintendo reemplazó a Nintendo NES en el mercado.Įstá considerada como la videoconsola más exitosa de su época y contribuyó a revitalizar de forma significativa la industria estadounidense de los videojuegos, la cual había sufrido previamente una debacle financiera que ocasionó que varias empresas especializadas quebraran, además de establecer el nivel estándar para consolas posteriores en aspectos primordiales como el diseño de cada juego y planteamiento de mandos.Īsimismo, a partir de esta consola Nintendo estableció un modelo de negocios estandarizado en la era contemporánea y referente a la licencia de software para desarrolladores tipo third-party. En Corea del Sur se llamó Hyundai Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics, mientras que en regiones como Rusia y el sur de Asia pasó a denominarse Dendy y Tata Famicom, respectivamente. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón (donde se comercializó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer, abreviado comúnmente como Famicom. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.

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Perifericos Alimentacion glove, lightPistola, Basic Teclado (Famicom), ROB the robot, disk drive (Famicom), dancing carpet, additional Mandos. Puertos de entrada/salida 2 Controlador Ports, Composite Video Out, Mono Audio Out, RF Out, Expansion Portįuente de alimentación External Fuente de alimentación unit Sonido 4 Channel Mono - 2 Square Waves, 1 Triangle Wave, 1 White Noise A, B)Ĭo-procesador 8-bit PPU (Picture Processing Unit)Ħ4 sprites on screen, but only 8 per scanline / sprite Dimensiones : 8x8 or 8x16 pixelsĬolores 52 Available / 16 On-screen / 4 colours per Sprite Mandos 8-way thumbpad, 4 Pulsadores (Start, Select. No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses,14 se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el software.ĭespués de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de Famicoms en territorio japonés. Su lanzamiento se produjo en Japón el 15 de julio de 1983, teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompañada de tres exitosos «juegos incluidos» de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos.īajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año.









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